• GitHub开源的AI下五子棋(基于博弈树极大极小值alpha-...

    什么是博弈树搜索呢&xff1f;博弈就是相互采取最优策略斗争的意思。比如说下五子棋&xff0c;你下一步&xff0c;我下一步&xff0c;这就是相互博弈。假设棋盘的大小是10*10,那就是100个点可以下&xff0c;那么第一步可选择的可能...
    文章 2021-12-16 38浏览量
  • 清华马少平教授详解:人工智能能做什么

    什么Alpha-Beta剪枝算法用在围棋上不行呢?是因为“Alpha-Beta剪枝”算法严重依赖于局面的评估。原有的局面评估方式是建立在总结专家经验的基础上的。偏偏围棋是很靠感觉的,几个不同的围棋棋手之间往往很难有一致...
    文章 2018-01-09 1420浏览量
  • Facebook 田渊栋详解:深度学习如何进行游戏推理?

    Alpha-beta Pruning(剪枝算法)、iterative Deepening 和 Transition Table。我在这简单介绍下 Alpha-beta Pruning。假设玩家需要对下一步做出判断,需要搜索它的特征,一旦发现对方在某一分支有很好的应招,那么这...
    文章 2017-08-01 951浏览量
  • 28 天自制你的 AlphaGo(五):蒙特卡洛树搜索(MCTS...

    Minimax 搜索还有许多后续发展,如课本会说的 Alpha-beta 剪枝,以及更进一步的 Null Window/NegaScout/MTD(f)等等。可惜这些方法更适合象棋等棋类,对于围棋的意义不大(除非已经接近终局),请读者思考原因。...
    文章 2017-08-01 931浏览量

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